λ:
Skia
是Android
、flutter
底层的2D图形库。Skia 官网。
2D页面无非就是 图形(点、线、面),文字, 所以Skia
设计也很简单:
- 新建
Canvas
, 画布,所有内容画在这上面 - 通过
Canvas
相关方法画出内容。一般名为drawxxx()
, 同时要传入一个Paint
, 也就是画笔样式。 - 通过
Canvas
相关方法裁剪画布,一般名为clipxxx()
- 内容定位,以
Canvas
左上角为(0, 0)点,向右向下建立(x, y)坐标系。
在官网可以直接体验这些API的C++版本,android
和flutter
无非是做一层包装,API大差不差。
用处:
-
自定义View。 不管是
Android
还是flutter
想要自定义程度高就离不开直接操作Render层
。大多数情况的确可以用现有的组件拼凑出想要的效果,但坏处就是损失很多没必要的计算和渲染,而且有些东西生写不出来。flutter
有很多组件原生设计简单,然后留出canvas
用来自定义样式。 -
设计UI时,大概估计一下有多费。尤其是
flutter
, 之前团队项目写出来的列表肉眼可见的掉帧。 我翻看这部分代码,发现大量的无用的组件嵌套,然后频繁的rebuild
, 宽高很多写死,没有自适应能力。很多UI长一样却不复用,出现ItemXXXView1, ItemXXXView2
这种东西。所以有一段时间的工作就是删代码,git
记录我一个月添加了几百行然后删了几千行。
Canvas
draw
drawColor
: 喷色,不需要传画笔。drawRect
: 画矩形Rect
,需要左上角点的坐标和矩形宽高,同时传入一个Paint
画笔样式drawRoundRect
: 类似drawRect
, 不同是可以设置圆角,通过传入圆角的 x, y 偏移值drawOval
: 椭圆Oval
,类似drawRect
。drawCicle
: 圆Circle
, 类似drawRect
。drawPath
: 画线,需要传入Path
线的路径和Paint
画笔。drawText
: 渲染文字,需要传入文字,起始位置的坐标,Paint
画笔(主要设置文字样式)。
clip
clipxxx
: 裁剪画布,可以传 Path
, Oval
, Rect
, Circle
等等
trans
translate(x, y)
: 平移到x, y。 作为新的原点scale(x, y)
: 缩放rotate
: 旋转save
: 保存当前状态,一般在变换前调用restore
: 恢复现场,必须保证之前有save
操作
Path
除了规则图形外,其他 点,线,面 都可以通过Path
画出来。然后就变成了数学题。
点动成线,线动成面,面动成体, 当直线长度与画笔粗细相同,就相当于画了一个 点, 而 面 可以看作多根 线 并排的结果。
moveTo(x, y)
: 移动到指定坐标lineTo(x, y)
: 从当前位置向 (x, y) 画直线。 获得线段(localX, localY) -> (x, y)
quadTo(x1, y1, x2, y2)
: 贝塞尔曲线。从当前位置经过 (x1, y1) 向 (x2, y2) 画平滑曲线conicTo
: 类似quadTo
addCircle
、addRect
等等,添加现成图形close
: 当前点与起始点连接,形成闭合图形。
Paint
color
,width
: 颜色,粗细style
: 填充方式fill
: 实心stroke
: 镂空、描边
fontStyle
: 字号,字体,字宽,字重等等属性。 原生C++
里通过构造可绘制字符串(sk_sp<SkTextBlob>)
实现,android
封装进了Paint
里。flutter
封装进了TextStyle
。filter|shader
: colorFilter,maskFilter等等效果
BlendMode
用于处理两个元素A, B 相交时显示方式。
(A在B上, A在B下, A与B同级) * (交集, 并集, 异或集)。
实践
利用Path
画圆角长方形。
- 圆角值
topLeft == bottomRight == 20
,topRight == bottomLeft == 40
- 起始位置(20, 20)
- 宽 200, 高 100
void draw(SkCanvas* canvas) {
SkPaint paint;
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
paint.setStrokeWidth(8);
SkPath path;
double startX = 20, startY = 20; // (startX, startY) 左上角
double endX = startX + 200, endY = startY + 100; // (endX, endY) 右下角
double topLeftRadius = 20, topRightRadius = 40;
// 移动起始点到左上角,并空出左上角圆角位置。 所以x坐标要+topLeftRadius
path.moveTo(startX + topLeftRadius, startY);
// 横向画线,同理空出右上角圆角位置
path.lineTo(endX - topRightRadius, startY);
// 右上角的圆角, 经过右上角(endX, startY) 向 (endX, startY + topRightRadius) 画曲线
path.quadTo(endX, startY, endX, startY + topRightRadius);
// 同理完成右边, 底边,左边的绘制,最后与起始点 (startX + topLeftRadius, startY) 闭合
// 右边
path.lineTo(endX, endY - topLeftRadius);
// 右下圆角
path.quadTo(endX, endY, endX - topLeftRadius, endY);
// 底边
path.lineTo(startX + topRightRadius, endY);
// 底边圆角
path.quadTo(startX, endY, startX, endY - topRightRadius);
// 左边
path.lineTo(startX, startY + topLeftRadius);
// 左上圆角
path.quadTo(startX, startY, startX + topLeftRadius, startY);
canvas->drawPath(path, paint);
}