I'm Prime

十方三世,尽在一念

View on GitHub

λ:

当前flutter版本:1.20.2

需求

需求如图(画的示意图),点击按钮弹出菜单区域,点击另外按钮时,关闭当前菜单同时打开对应菜单。

按说下拉菜单应该用 DropDownButton 或者 PopupMenuButton之类的, 但是有几个条件满足不了:

  1. 菜单宽度占满屏幕。
  2. 其他按钮可以响应点击。

尺寸,这两个按钮实现太难或者不可,底层做了尺寸限制。

点击效果,这两个按钮弹出效果用的PopupRoute, 就像平时跳新页面时Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(...)) 一个道理,差别是PopupRoute是透过的,下层的Widget仍可见。这一效果是因为成员变量opaquefalse。 所以当点击 “第二个按钮所在位置” 时,并不会响应,顶多关闭当前菜单,因为按钮属于下层Widget,点击时其实是点击的“菜单所在页面”的空白区域。

Dialog 弹窗也是用这个实现的。底层通过Navigator.of(...).push<T>(_DialogRoute<T>(...)) 显示Dialog, _DialogRoute 继承自PopupRoute

Route 是另外的知识点,另作总结。

overlay

看了看Tooltips的实现,底层用的Overlay。因为Tooltips只能显示字符串,如果能自定义内容就好了。

Overlay本身继承自StatefulWidget,所以是可以直接拿来创建widget。但是我们上层一般都是用的 WidgetApp 或者 MaterialApp 组件,这两个组件里的 Navigator 会创建个 Overlay 来管理路由。也就是说树的上层节点已经有了,所以我们可以通过 Overlay.of 拿到上层的OverlayState:

class Overlay extends StatefulWidget{
    ...
    static OverlayState of(
        BuildContext context, {
        bool rootOverlay = false,
        Widget debugRequiredFor,
      })
    ...
}
// rootOverlay: 
// 值为false, 就近查找,找到树中最近的节点; 
// 如果为true, 则去找最顶层的节点。
class OverlayState extends State<Overlay> with TickerProviderStateMixin {
    /// 存储所有的OverlayEntry
    final List<OverlayEntry> _entries = <OverlayEntry>[];

    /// 计算OverlayEntry的插入位置
    int _insertionIndex(OverlayEntry below, OverlayEntry above) {
        if (below != null) return _entries.indexOf(below);
        if (above != null) return _entries.indexOf(above) + 1;
        return _entries.length;
    }

    /// 添加一个OverlayEntry, 在`_insertionIndex(below, above)`
    /// OverlayEntry里可以放个[Positioned]来确定位置。
    void insert(OverlayEntry entry, { OverlayEntry below, OverlayEntry above })

    /// 同insert,添加多个
    void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above })

    /// 更新当前的Overlayentry。将newEntries更新旧有的部分
    /// 将旧有未更新的部分,添加到`_insertionIndex(below, above)`
    void rearrange(Iterable<OverlayEntry> newEntries, { OverlayEntry below, OverlayEntry above }){
        final old = LinkedHashSet<OverlayEntry>.from(_entries);
    
        setState(() {
          _entries..clear()..addAll(newEntriesList);
          old.removeAll(newEntriesList);
          _entries.insertAll(_insertionIndex(below, above), old);
        });
    }

}

再往下就是渲染层render的实现,_Theatre 维护个特殊的Stack

class _Theatre extends MultiChildRenderObjectWidget

自定义弹出框 OverlayEntry

  OverlayEntry({
    @required this.builder,
    bool opaque = false,
    bool maintainState = false,
  })

由于Overlay底层是个特殊Stack, 所以OverlayEntry里可以放Positioned, 可以Positioned.fill看一下可控范围:

范围

满屏。用Positioned控制布局位置和大小,这就是另外的事情了。

关闭OverlayEntry需要调用自身的remove() 方法。注意页面切换,页面关闭等等情况,都要自己处理。

final overlayEntry = OverlayEntry(...);

overlayEntry.remove();

demo

git clone -b flutter_overlay https://github.com/lzyprime/flutter_demos.git

demo1: 菜单弹窗

demo1

关于怎么确定按钮下方的坐标,老生常谈。

demo2: 跟随按钮滚动

demo2

一个部件跟随另一个部件滚动,要用到 CompositedTransformTargetCompositedTransformFollower,通过LayerLink绑定在一起。

const CompositedTransformTarget({
    Key key,
    @required this.link,
    Widget child,
  })

const CompositedTransformFollower({
    Key key,
    @required this.link,
    this.showWhenUnlinked = true,
    this.offset = Offset.zero,
    Widget child,
  })

  // link: LayerLink, Target 和 Follower 设置同一个LayerLink实现跟随
  // showWhenUnlinked: 当Target不存在时,是否还显示
  // offset: 相对于Target左上角坐标进行偏移
// example
CompositedTransformTarget(
                link: _layerLink,
                child: RaisedButton(
                  color: Colors.amberAccent,
                  key: _buttonKey,
                    onPressed: () {
                  if (_overlayEntry != null) {
                    _overlayEntry.remove();
                    _overlayEntry = null;
                    return;
                  }
                  final buttonSize = (_buttonKey.currentContext.findRenderObject() as RenderBox).size;

                  Overlay.of(context).insert(_overlayEntry = OverlayEntry(
                      builder: (context) => Positioned(child: CompositedTransformFollower(
                        link: _layerLink,
                        showWhenUnlinked: false,
                        offset: Offset(0, buttonSize.height),
                        child: Container(color: Colors.blue),
                      ),width: buttonSize.width,
                        height: 300,
                      )));
                }),
              ),

这只是demo, 细节忽略

~λ:

Overlay自由灵活,但是需要自己维护窗口关闭和显示的时机,处理不当,容易出bug。所以看需求而定,非要用的话,,谨慎

另外,这篇文章从7.26就开始写,写了一半。如今8.20了才完工。看源码学东西其实很快,但是做这种总结,要花好多功夫,可能比学习的过程还要麻烦。

我还有很多东西没总结,但是顾虑花功夫在总结上有多大的用处。这让我想起了我之前搞得linux shell, 之前做后端和运维的时候,shell脚本非常熟练,从dev到外网全套工具链和自动化基本都是我写的,可现在不怎么碰之后,写之前我得先想想,不能顺手就来,了。

总结,我只能尽力而为了,有空就搞吧。只有足够的积累,才会有值得总结的东西。